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騎士団 ラムソンの政策時音楽の曲名。ファルシスタ騎士団のことだろう。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 23 17) ファーレン世界は独立した氣志團は少なく宮廷騎士団が多い -- 名無しさん (2024-06-18 16 51 59) 名前 コメント
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フェンリル王国 オリジナルシナリオファーレントゥーガ Anotherizeのマスターランジアが治める王国。 ちょっと前にエルピス公国を吸収した。 名前 コメント
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ルーネンのドリームプロジェクションで出てくる。ファッーレントゥーガや迫真戦記やミソロギアにもつながる例のアレ系の元祖とも言えるネタだが最近は一般人もゆっくり解説動画などを見るようになったのでそうでもなくなった -- 名無しさん (2023-10-29 13 37 43) なおゆっくりになる前はドリームエンジェルという召喚だった。どうしてこうなった -- 名無しさん (2023-10-29 13 38 06) ボイスはない -- 名無しさん (2024-01-21 14 55 51) 名前 コメント
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王都ルートガルトの北側にあるエリア。 ここをサルステーネ単騎で落とせるようになったらファーレントゥーガプレイヤーとして中級者だと言える。
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a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなるべくimage.datに固めてください。 +... 戦闘中のステータス変化表示 全異常回復 t_allUp 全状態異常 t_allDown 毒 t_poison 毒回復 t_poisonUp 麻痺 t_paralysis 麻痺回復 t_paralysisUp 沈黙 t_silence 沈黙回復 t_silenceUp 混乱 t_confusion 混乱回復 t_confusionUp 幻覚 t_illusion 幻覚回復 t_illusionUp 石化 t_stone 石化回復 t_stoneUp 恐慌 t_fear 恐慌回復 t_fearUp 吸血 t_suck 魔力吸収 t_magsuck ドレイン t_drain 即死 t_death 戦闘中のステータス変化表示 HP回復 t_hpUp HP低下 t_hpDown MP回復 t_mpUp MP低下 t_mpDown 攻撃UP t_attackUp 攻撃down t_attackDown 防御UP t_defenseUp 防御down t_defenseDown 魔力UP t_magicUp 魔力down t_magicDown 魔抵抗UP t_magdefUp 魔抵抗down t_magdefDown 速度UP t_speedUp 速度down t_speedDown 技術UP t_dextUp 技術down t_dextDown 移動UP t_moveUp 移動down t_moveDown HP回復UP t_hprecUp HP回復down t_hprecDown MP回復UP t_mprecUp MP回復down t_mprecDown 戦闘中のプレイヤー軍の体力バー(画面右上) 通常 t_hp0~20 死亡 t_hpD 逃亡 t_hpL 戦闘中のユニット・城壁の体力バー 攻撃側 t_lifeE0~20 守備側 t_life0~20 城壁 t_lifeN0~20 退却 男性撤退時メッセージ t_retmsg0~9 女性撤退時メッセージ t_retmsgf0~9 ダメージ表記 t_num_wから始まり+-0123456789 その他システムメッセージ レベルアップ t_levelup 退却 t_retreat スキル変更 t_chgskill 標準 t_defskill 攻撃禁止 t_stopskill 必殺技失敗 t_spmiss 必殺技を所持 t_sphas 特定スキル禁止 t_disskill 味方が射線を遮断 t_cept 前進 t_pfront 後退 t_pback 戦闘待機 t_pmove 固定 t_pfix (システム画像の対応表) chip2フォルダ(無くてもよい) スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。 image2.dat内の同名チップを上書きできます。 imageフォルダ ワールドマップ画像、タイトル画像、ウィンドウスキン、タイトルメニューボタン、背景画像、 フォントファイル、image.dat、image2.datなどを入れます。pngだけでなくjpgbmpも使えます。 +... wnd*.png ウィンドウスキン画像。*は0~9の数字です。 RPGツクールVXのウィンドウスキン素材がそのまま使えます。 ヴァーレントゥーガシステムでは左上のスキン画像と右上の枠画像のみを読み込みます。 wnd0.png ワールドマップシーンのウィンドウ wnd1.png 戦闘シーンのウィンドウと左上の説明ウィンドウ wnd2.png 列伝ウィンドウ wnd3.png ダイアログウィンドウと敵勢力の領地ウィンドウ wnd4.png 会話ウィンドウと名前ウィンドウ ウィンドウ内のボタンの背景画像は、context構造体の「wnd_button = (数値)」で指定できます。 数値は必ず 0~19 の範囲内にしてください。 wnd_button = 5 とすると wnd5.png を全ウィンドウのボタン背景にします。 省略時は -1 となり該当ウィンドウスキンの左上を切り取って背景とします。 なおボタン画像は次のように各ウィンドウ別に指定する事もできます。 各ウィンドウに対応するスキン素材、ボタン画像、透明度は個別にカスタマイズできます。 スキン素材は、wnd0.png ~ wnd19.png の20個を指定できます。 imageフォルダに配置してください。 context構造体に _XXX = スキン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19), 透明度(1~255) のいずれかの形式で記述すると各設定が反映されます。 なおボタン番号を -1 にするとウィンドウと同じ画像になります。 _XXXは各ウィンドウに対応した識別子です。以下に示します。 _menu :プレイヤー勢力ウィンドウ _heromenu :プレイヤー人材ウィンドウ _commenu :COM勢力ウィンドウ _spot :プレイヤーの領地ウィンドウ _spot2 :COM勢力の領地ウィンドウ _status :ステータスウィンドウ _merce :雇用ウィンドウ _war :出撃ウィンドウ _diplo :外交ウィンドウ _powerinfo :全勢力情報ウィンドウ _personinfo :全人材情報ウィンドウ _save :セーブウィンドウ _load :ロードウィンドウ _tool :機能ウィンドウ _battle :簡易戦闘ウィンドウ _message :会話ウィンドウ _name :名前ウィンドウ _dialog :ダイアログウィンドウ _help :ヘルプウィンドウ _detail :列伝ウィンドウ _corps :戦闘シーンの各ウィンドウ _bstatus :戦闘シーンのステータスウィンドウ _powerselect :勢力選択ウィンドウ _personselect :人材選択ウィンドウ _scenario :シナリオ選択ウィンドウ _scenariotext :シナリオ説明文ウィンドウ world.png ワールドマップ world_back.png ワールドマップの余白のタイル world_edge.png ワールドマップの枠 title.png タイトル画像(「title」の名前でimageフォルダに置くと、"画面サイズによって"大きさが自動的に拡大されます) title2.png タイトル画像(「title2」の名前でimageフォルダに置くと、"画像のサイズ"が維持されます) easy.png、normal.png、hard.png、luna.png、continue.png、tool.png タイトル画面のメニューボタン。 pre*.png シナリオ選択時の背景画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) load*.png Now Loading..の画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) lockon.png 射撃位置指定の矢印マーク nextmsg.png テキストウィンドウの送りマーク alltp.png 戦闘シーンの左下ウィンドウの全部隊選択ボタン alltp_f.png 前衛部隊選択 alltp_b.png 後衛部隊選択 alltp_g.png グループ選択 (クリックで表示) stageフォルダ 戦場マップの mapファイルを入れます。mapファイルはシナリオ製作ツールのMapMakerで作成します。 faceフォルダ 顔絵画像。サイズは任意。標準サイズは96×96です。 pictureフォルダ 立ち絵画像。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。 flagフォルダ 旗の画像。画像形式はFlag0.bmpで御確認ください。サイズは横64*縦32。 iconフォルダ スキルアイコン画像。サイズは24×24。 +... 必殺・リーダースキル・付与されたスキル・アイテムスキル・全体型スキル・アシストスキルはそれぞれcontext構造体で変更が可能です。 修飾されるアイコン アイコンのファイル名 context構造体でのスクリプト 必殺スキル @special.png skillicon_special リーダースキル _leader.png skillicon_leader 付与されたスキル _add.png skillicon_add アイテムスキル _item.png 全体型スキル _all.png skillicon_all アシストスキル _assist.png skillicon_assist (デフォルトで修飾されるアイコン画像の対応表) bgmフォルダ BGM音楽。mid か mp3 か ogg。 soundフォルダ 効果音。wavのみ。 現状(13/09/22 18 38版)では、システム効果音のファイル名を独自のものに変更することは 出来ません。また、各効果音の音量に関してはcontext構造体中のsound{}で調節可能です。 +... soundフォルダ内のシステム効果音一覧(名前順) army.wav 他領地への進軍 change.wav 機能ウィンドウの項目を変更 戦闘画面において、画面右下、HP率でのユニット指定ボタン charge.wav 領地を攻め落とす cursor8.wav カーソル音。各ボタンにカーソルを合わせる decide1.wav 汎用的な決定音。タイトル画面での難易度決定、直後のシナリオ選択から右クリックで戻る、 戦略画面において、人材雇用欄のユニットにカーソルを合わせる decide2.wav 外交での親睦成功、他勢力が人材雇用して表示されるポップアップ(ダイアログウィンドウ) decide3.wav 外交での親睦失敗、他 decide4.wav select関数の決定/取消での、取消を選択 decide11.wav select、dialog関数などでのポップアップ(ダイアログウィンドウ)出現 decide12.wav select関数の決定/取消での、決定を選択、ターン開始時 drag.wav / drop.wav 各ユニットを摘んで移動 error1.wav エラー音。配下に出来ないクラスを配下にしようとする、1ターン目から戦争をけしかけようとするなど、 システム的に不可能なことをしようとした際のポップアップ(ダイアログウィンドウ)音 flag.wav 最初の勢力選択画面での「勢力一覧」クリック、戦略画面において、各勢力旗にカーソルを合わせる open.wav / close.wav 各ボタンからウィンドウを開く/閉じる (soundフォルダ内のシステム効果音一覧) .
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GeraHa りべいすの作者 あとあと氏と縁のある人らしい -- 名無しさん (2009-07-01 13 05 52) すぴブレの作者 -- 名無しさん (2010-08-08 01 27 35) ???これはファーレンに関係ない -- 名無しさん (2022-02-25 01 30 38) 名前 コメント
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発売日 2007年1月26日 ブランド Nitro+ タグ 2007年1月ゲーム 2007年ゲーム ニトロプラス キャスト 香山道伸(ロメオ),雅姫乃(アンナ),成瀬未亜(ノエル),奥田香織(レベッカ),紅野ミア(ルナリア),祭大!(ヴァレンティーノ),一条和矢(グリエルモ),松上九郎左衛門(シルヴィオ),保村真(カルメロ),皇帝(ピウス),海原エレナ(コルナリーナ),新内紀里(ペルラ),榊るな(イリス),牛柳亀三(ジェルマーノ),秋山樹(パオロ),比留間京之介(ダヴィデ),由貴恵(ビーチェ),佐々木大輔(マルカントニオ),眞嶋リョウ(ファビオ) スタッフ 企画:Nitroplus 脚本:下倉バイオ 監修:鋼屋ジン キャラクターデザイン/原画:大崎シンヤ(UNKNOWN) 原画ディレクション:kt2(UNKNOWN) 2Dグラフィック進行管理:おがみけいち 2Dグラフィックディレクション:りんごキック 2Dグラフィック:津路参汰,ゆーぽん,おがみけいち,三杜シノヴ,ぺはら塗装,りんごキック,なまにくATK,三ツ矢ヨツヤ 2Dグラフィック協力:蓮華(Team Gazzile),穴澤未来(Team Gazzile),BON*NOB(Team Gazzile),佐藤修(Media Juggler),轟らい(Media Juggler) デザインワーク:yoshiyuki 3DCGI:polygon bangcho アートディレクション:難中亭多楽 3Dグラフィック:イム,Mr.k,麻生さん(映像本舗),月魚工房,SGT.NABE ムービー:難中亭多楽 3D統括:もえら 進行管理:まさかり プログラム:うさお.exe スクリプト:あっきゅん,千代子黎人 システムスクリプト:徒歩十分 Sound Produced by ZIZZ STUDIO Total Sound Producer:磯江俊道(ZIZZ STUDIO) Sound Associate Producer:立花泰彦 Co-producer:江幡育子(ZIZZ STUDIO) BGM Composers:磯江俊道,大山曜,神保伸太郎,立花泰彦 音響ディレクター:ひろH(H.B STUDIO),下倉バイオ 収録エンジニア:bambooboy(H.B STUDIO) ボイスデータワーク:ムー,かみやま,まさかり 収録スタジオ:H.B STUDIO ボイスエフェクト:ムー,まさかり サウンドエフェクト:銀野いお,def デバッグ:ムー,Tory,淵井鏑,SGT.NABE,奈良原一鉄,鈴木邦生,サカイマリ/もぐもぐ王国,せっきー/もぐもぐ王国,株式会社デジタルハーツ,Nitroplus All Staff 技術サポート:ムー,かみやま 営業:ジョイまっくす,ガンダバラJ,らぶこ 広報:ニトロくん Packade Advertising Design:Mzk WEBデザイン:ぺはら塗装 生産管理:もえら 協力:DIGITURBO,HOBIBOX,WAYUTA,UNKNOWN,秋田書店,株式会社フォントワークスジャパン プロデュース:でじたろう 統括ディレクション:なまにくATK 制作:Nitro+ オープニングテーマ 「嘆きの人形」 作詞:江幡育子 作曲編曲:上野洋子 歌:Yoko テーマソング 「月下に捧ぐ」 作詞:江幡育子 作曲編曲:磯江俊道 歌:小野正利 エンディングテーマ 「Memento Vivere ~生きることを忘れないで~」 作詞:江幡育子 作曲編曲:磯江俊道 歌:ワタナベカズヒロ エンディングテーマ 「幻灯」 作詞:いとうかなこ 作曲編曲:立花泰彦 歌:いとうかなこ
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Riverman産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 アイリッシュリヴァー 欧 牡 金 74 25 B+ A+ B+ B+ C+ A+ B 78 荒 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普早 持 1100~1900m 7 栗 普通 普 普 大舞台 根幹距離 スタート 直一気 リヴァーマン ネヴァーベンド系 アイリッシュスター 1977 ゴールドリヴァー 欧 牝 金 71 100 A+ B+ D+ C+ B+ B+ B 72 荒 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普遅 持 2400~3600m 7 栗 普通 普 高 非根幹距離 超長距離 タフネス 牡馬混合 リヴァーマン ネヴァーベンド系 グラニューズ アワーラッシー系 1977 ポリスマン 欧 牡 銅 68 60 E+ G+ B E+ B B E+ 46 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 無 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 リヴァーマン ネヴァーベンド系 インディアナポリス 1977 デトロワ 欧 牝 銀 68 65 A A+ D+ F+ D C+ C+ 59 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 有 2100~2500m 7 黒鹿 普通 普 高 乾坤一擲 牡馬混合 リヴァーマン ネヴァーベンド系 デルナ 1978 レリダ 欧 牝 銀 55 65 E+ F E+ E+ E+ C+ E+ 36 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 普 2000~2600m 5 栗 普通 普 普 非根幹距離 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ラリカ サイモンズシューズ系 1979 リヴァーレディ 欧 牝 銀 69 30 D+ A B G+ D C+ D+ 52 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 普 1500~1700m 7 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 プルーデントミス 1981 ルション 米 牡 金 72 35 C C C E+ C E+ C+ 51 大 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普遅 有 1500~1900m 6 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ベルドリーヌ 1982 トリプティク 米 牝 金 72 50 A A C C+ A+ C S 76 大 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普遅 持 1600~2400m 3 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 牡馬混合 直一気 リヴァーマン ネヴァーベンド系 トリリオン 1982 リヴリア 米 牡 銀 70 75 B+ A+ D+ C+ B+ D+ A+ 71 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 晩成 持 2000~3000m 7 鹿 普通 普 高 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ダリア フリゼット系 1983 コルヴェヤ 米 牝 金 61 20 E C A E+ G C E 41 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 有 1200~1600m 10 栗 普通 普 短 リヴァーマン ネヴァーベンド系 コナファ 1983 ノーマンペンタカッド 欧 牡 53 40 F G F E+ F F F 15 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 普 1600~2000m 5 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 レイディレベッカ 1984 リヴァーメモリーズ 米 牝 銀 69 65 B+ B+ D+ C+ B D+ B 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普鍋 普 1900~2700m 2 鹿 普通 普 普 牡馬混合 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ルヴェイグアレイム 1984 ドージング 米 牡 緑 67 15 G C E G+ G E C 25 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普遅 有 1200~1400m 3 黒鹿 普通 普 短 リヴァーマン ネヴァーベンド系 プロスペクターズファイア ストレンキス系 1984 ドケージ 米 牝 金 58 35 E+ G+ E+ E+ F+ D D+ 32 大 ◎ × 6-8(5-8) 先行 早熟 普 1500~1900m 5 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ゴールデンアリバイ フリゼット系 1987 ハウスプラウド 米 牝 緑 68 35 C+ C+ D+ E+ C C+ C+ 56 荒 ◎ × 3-6(2-7) 追込 早熟 普 1500~1900m 1 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 プラウドルー 1987 キルマジ 米 牝 64 40 D A C E+ F D C+ 48 荒 ◎ × 5-8(3-8) 自差 早熟 無 1600~2000m 5 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 クリームンクリムズン 1987 トレヴィラリ 米 牝 虹 51 60 B+ B+ D+ E+ B+ S B+ 70 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 普 1900~2500m 3 鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 トレヴィラ 1988 ラヒブ 米 牡 銅 70 40 B A+ B+ E+ C+ B D+ 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 晩成 有 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 レイディカットラス セントルーカー系 1988 インパーフェクトサークル 米 牝 金 65 20 E+ A C E+ C E+ D 49 大 ◎ × 6-8(5-8) 自差 早熟 普 1200~1600m 8 黒鹿 普通 普 短 リヴァーマン ネヴァーベンド系 エイヴィアンス トーペンハウ系 1989 オールアットシー 米 牝 銅 70 50 D+ A B C+ C+ C+ C+ 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 有 1600~2400m 4 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ロストヴァーチュー 1989 グリーンヴェラ 米 牝 銀 51 85 B F+ A C+ D+ B B 61 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 持 2200~3200m 6 栗 普通 普 普 タフネス リヴァーマン ネヴァーベンド系 グリーンウェイ アワーラッシー系 1991 アレレトロワ 米 牝 銀 64 50 C C F G+ D F C+ 36 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 無 1900~2100m 8 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 アレグレッタ 1992 バーリ 米 牡 銀 72 25 B+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 73 荒 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普早 有 1300~1700m 6 鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ワスナー フリゼット系 1993 ヨギア 米 牝 銅 50 30 C A G E+ C C A 53 普 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普早 無 1400~1800m 6 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 パサドブル 1994 ルーソヴァージュ 米 牡 銅 69 50 A C C E+ C C C 57 普 ◎ ◎ 6-8(5-8) 自在 普早 有 1700~2300m 5 栗 普通 高 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ルーヴトリー 1995 アルシューグ 米 牝 銀 50 30 E G E E+ E C C 33 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ガシュター フリゼット系 1995 トゥゲラ 米 牝 銀 50 35 G+ G+ G+ E+ E+ G+ F+ 17 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 早熟 無 1500~1900m 4 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ランブシュカ サンタストラ系 1996 アラバク 米 牝 63 40 E+ C E+ E+ D E+ D 40 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 普 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 サルサビル アルトヴィスカー系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系
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あそこにあるものは ファーレントゥーガを起動すると流れる曲。 どんなにBGMに凝った美しい雰囲気のオリシナでも、この曲を回避することは不可能。 名前 コメント
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共同制作シナリオ 複数人が共同制作するオリジナルシナリオ。 以下のようなオリシナがある。 決戦~それぞれの思い~ 浮遊大陸エリクティス FT_ReUnion FarenAfter70 ファーレントゥーガ Anotherize 盤上の騎士達 オリゾンテ大陸 名前 コメント